شماره تماس مستقیم : 09380229853
0
جستجوی پیشرفته
جستجو بر اساس قیمت (تومان)
بر اساس رنگ

لوازم کنسول

لوازم جانبی بازی ویدیویی یک سخت افزار مجزا است که برای استفاده از کنسول بازی ویدیویی یا موردی که تجربه بازی بازی ویدیویی را غنی می کند لازم است. اساساً ، لوازم جانبی بازی های ویدیویی همه چیز هستند به جز خود کنسول ، مانند کنترل کننده ها ، حافظه ، آداپتورهای برق (AC) و کابل های صوتی / تصویری. اکثر کنسول های بازی های ویدیویی دارای لوازم جانبی مورد نیاز برای بازی خارج از جعبه (منهای نرم افزار) هستند: یک کابل A / V ، یک کابل AC و یک کنترل کننده. حافظه معمولاً خارج از این مورد بیشترین لوازم جانبی است ، زیرا داده های بازی را نمی توان در دیسک های کم حجم ذخیره کرد. کمپانی هایی که کنسول بازی های ویدیویی تولید می کنند ، این لوازم جانبی را برای اهداف جایگزینی (سیمهای AC و کابل های A / V) و همچنین بهبود تجربه کلی (کنترل کننده های اضافی برای بازیکنان بیشتر ، یا دستگاه های منحصر به فرد مانند اسلحه های سبک و نوارهای رقص) تولید می کنند. یک صنعت کامل از شرکت ها وجود دارد که لوازم جانبی برای کنسول ها را نیز ایجاد می کنند ، به نام شرکت های شخص ثالث. قیمت ها اغلب پایین تر از ساخت سازنده کنسول (شخص اول) است. این امر معمولاً با اجتناب از صدور مجوز یا استفاده از مواد ارزان تر حاصل می شود. برای سیستم های تلفن همراه مانند تکرارهای قابل حمل PlayStation و Game Boy ، لوازم جانبی زیادی برای استفاده بیشتر آنها در محیط های تلفن همراه وجود دارد ، مانند شارژرهای تلفن همراه ، نورپردازی برای بهبود دید و مواردی که هم از مجموعه تجهیزات جانبی سیستم محافظت می کند و هم به سازماندهی کمک می کند. . لوازم جانبی جدید شامل بسیاری از موارد ساخته شده در خانه مانند تراشه های مد برای دور زدن محافظت از تولید یا نرم افزارهای خانگی است.

مشاهده اطلاعات بیشتر ...
جستجو در نتایج : فقط نمایش کالاهای موجود :
مرتب سازی بر اساس : تعداد نمایش :

رایج ترین لوازم جانبی کنسول های بازی ویدیویی کنترلرهایی هستند که برای انجام بازی ها استفاده می شوند. کنترل کننده ها از روز پنگ و چرخنده تکامل یافته اند. اکنون کنترل جهت ها و همچنین انواع مختلفی از ورودی های دیگر وجود دارد.

یک نوع کنترل جهت ، پد جهت یا D-Pad است. [1] D-Pad طوری طراحی شده است که مانند یک علامت جمع است که هر شاخه یکی از چهار جهت اصلی است. چپ ، راست ، بالا و پایین. این سیستم از زمان سیستم اصلی سرگرمی نینتندو وجود داشته است و از آن زمان در همه سیستم های نینتندو وجود داشته است. ویژگی دیگر در کنترل کننده های کنسول اخیر میله های آنالوگ است که برای کنترل جهت 360 درجه استفاده می شود. این ایده که اغلب برای کنترل زاویه دوربین استفاده می شود ، این است که با اجازه دادن به استفاده از هر جهتی ، کنترل کامل را به بازیکن بدهید. کنترل های آنالوگ اولین حضور خود را در کنسول های دهه 1970 با نام جوی استیک انجام دادند. آنها با نینتندو 64 دوباره در سیستم های کنسول ظاهر شدند. [2] از آن زمان میله های آنالوگ در هر کنسول مدرن استفاده می شود. هیچ چوب آنالوگ در Wii Remote وجود ندارد ، اما در ضمیمه Nunchuk همراه با کنسول Wii وجود دارد. جدیدترین پیشرفت در کنترل های جهت دار ، کنترل حرکت آزاد است. با استفاده از شتاب سنج ها در Wii Remote و Nunchuk ، شتاب در هر جهتی قابل تشخیص و اندازه گیری است. [3] این هنوز نوع جدیدی از طرح کنترل است و به طور کامل از Wii و همچنین کنترلر SIXAXIS PlayStation 3 و کنترل کننده PlayStation Move که قابلیت تشخیص شیب را دارد استفاده می شود. [4]

در حالی که کنترل های جهت دار یکی از قسمتهای مهم کنترل کننده ها است ، ورودی های کلی نیز وجود دارد که معمولاً به صورت دکمه هایی در جلو یا لبه های بالای صفحه (شانه ها) کنترل کننده هستند. این دکمه ها به سادگی طراحی می شوند که معمولاً با برخی از رنگ ها ، شکل ها یا حروف مشخص می شوند. از این دکمه ها می توان برای ایده های عملی ساده مانند پریدن یا انجام نوعی حمله عمومی به نام میلی استفاده کرد ، اما همچنین می تواند برای رشته های ترکیبی از مانورها مانند حملات یک رزمی کار استفاده شود. در سیستم هایی که با Super Nintendo شروع می شوند ، دکمه های شانه های کنترلر به امری عادی تبدیل شده است. در مورد سیستم های سری Xbox (و Sega Dreamcast) ، دکمه های شانه شکل گرفته و بیشتر شبیه به ماشه اسلحه استفاده می شوند.

واحدهای حافظه

 

در اصل بازی های کنسولی حافظه ذخیره سازی اضافی برای ذخیره داده های مربوط به بازی نداشتند. در زمان حضور سیستم سرگرمی نینتندو ، بازی های کارتریج پشتی باتری که می توانند تعداد محدودی از پرونده های بازی را حفظ کنند ، معرفی شدند. هنگامی که PlayStation اصلی منتشر شد ، پشتیبانی از یک منبع حافظه خارجی ، به نام کارت حافظه را شامل می شد. هدف آن ذخیره سازی اطلاعات مهم در مورد بازی ها ، مانند حالت های بازی یا اطلاعات امتیازدهی بود. در آن کارت حافظه از حافظه ای از نوع EEPROM استفاده شده است. [6] برای پشتیبانی از استفاده روزافزون از این کارتها در بازی عادی و مقدار مختلف داده برای ذخیره ، کارتهای حافظه بزرگتری ایجاد شد. کنسول های دیگر نیز استفاده از کارت های حافظه مانند Sega Dreamcast را که کارت حافظه آن Visual Memory Unit یا VMU نامیده می شد ، استفاده کردند. واحد حافظه Dreamcast از این جهت دارای نمایشگر LCD تک رنگ ، پد D و دو دکمه بود. بازار کارت های حافظه شخص ثالث نیز گسترش یافت و کارت هایی را ارائه می داد که اغلب بسیار ارزان تر و بزرگتر از کارت های حافظه رسمی منتشر شده بودند. برخی از کارتهای شخص ثالث منحصر به فرد برای دسترسی به کارتها یا احتمالاً با فشرده سازی داده های موجود ، ظرفیت داده را به نرم افزار اضافی نیاز دارند.

سیستم Xbox با نوع جدیدی از ذخیره اطلاعات برای کنسول ها به فروش می رسد: یک هارد دیسک داخلی برای ذخیره اطلاعات. [7] هارد دیسک 8 گیگابایت بود و فقط به عنوان یک دستگاه حافظه مورد استفاده قرار نمی گرفت. این همراه با بازی ها برای بافر کردن برخی از داده های بازی به کار رفته است تا زمان بارگیری کاهش یابد. هارد دیسک همچنین محتوای قابل بارگیری از سرویس Xbox Live را ذخیره می کرد. از زمان سابقه Xbox ، PlayStation 2 دارای یک وسیله جانبی برای هارد دیسک بود که با بازی Final Fantasy XI برای ذخیره داده های شخصیت استفاده می شد. در نسل جدید کنسول های بازی ، بسته به اینکه کدام مدل از کنسول خریداری شده است ، مدل های 20 گیگابایتی ، 40 گیگابایتی ، 60 گیگابایتی و 80 گیگابایتی ، یا 120 یا 250 ، PlayStation 3 با یکی از انواع مختلف هارد دیسک همراه است گیگابایت برای PS3 Slim. Xbox 360 با یک هارد دیسک 20 گیگابایتی روانه بازار شد. پس از شکایت کاربران از کمبود جا به دلیل محتوای HD ، مایکروسافت درایو 120 گیگابایتی همراه با مدل Elite خود را منتشر کرد و برای فروش شخصی در دسترس است.

نمایش همه
علاقه مندی ها ()

قبل از ثبت سفارش حتما برای اطمینان از بروز بودن قیمت و موجودی کالا با شماره زیر تماس بگیرید و در واتس آپ پیام دهید

09362795724

با تشکر